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  1. 2021.03.20 타일 깔기
  2. 2021.03.20 javascript 2차원배열의 얕은 복사
  3. 2021.03.19 Terminal 명령어 모음
  4. 2021.03.19 Git 사용하기
  5. 2021.03.19 Node 명령어
  6. 2021.03.19 HTTP CORS 여러개의 origin 관리하기
  7. 2021.03.19 HTTP 상태 코드/ 요청 메서드
  8. 2021.03.19 Promise 정리

타일 깔기

웹 개발/Algorithm 2021. 3. 20. 16:38
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문제

세로 길이 2, 가로 길이 n인 2 x n 보드가 있습니다. 2 x 1 크기의 타일을 가지고 이 보드를 채우는 모든 경우의 수를 리턴해야 합니다.

입력

인자 1 : n

  • number 타입의 1 이상의 자연수

출력

  • number 타입을 리턴해야 합니다.

주의사항

  • 타일을 가로, 세로 어느 방향으로 놓아도 상관없습니다. (입출력 예시 참고)

입출력 예시

let output = tiling(2);
console.log(output); // --> 2

output = tiling(4);
console.log(output); // --> 5
/* 
2 x 4 보드에 타일을 놓는 방법은 5가지
각 타일을 a, b, c, d로 구분

2 | a b c d
1 | a b c d 
------------

2 | a a c c
1 | b b d d 
------------

2 | a b c c
1 | a b d d 
------------

2 | a a c d
1 | b b c d 
------------

2 | a b b d
1 | a c c d 
------------
*/

Advanced

  • 타일링 문제를 해결하는 효율적인 알고리즘(O(N))이 존재합니다. 반드시 직접 문제를 해결하시면서 입력의 크기에 따라 어떻게 달라지는지 혹은 어떻게 반복되는지 관찰하시기 바랍니다.

 

답안1(시간복잡도 계산 x, 무식하게 하나씩 둬보기!):

더보기
let tiling = function (n) {
	// TODO: 여기에 코드를 작성합니다.
	let count = 0;
	let ground = [];
	for (let i = 0; i < 2; i++) {
		//세로길이 2
		ground.push(new Array(n).fill(0));
	}
	//[0, 0, 0, 0, 0]
	//[0, 0, 0, 0, 0]
	//{1: [[0,0],[1,0]]} 1번 타일
	//{2: [[0,1],[1,1]]} or {2: [[0,1],[0,2]]} 2번 타일
	let find0 = function (changedField) {
		for (let i = 0; i < changedField.length; i++) {
			for (let j = 0; j < changedField[i].length; j++) {
				if (changedField[i][j] === 0) {
					return [i, j];
				}
			}
			//다 채워지면
		}
		return null;
	};
	//startIndex = find0(field)
	let putTile = function (field) {
		//가로로 넣어보기 --> x축에 +1
		if (find0(field) === null) {//필드가 다 채워지면			
			count++;
		} else {
			let [y, x] = find0(field);
			//세로로 넣어보기
			if (field[y + 1] !== undefined) {
				if (field[y + 1][x] === 0) {
					//세로로 놓아지는지 확인
					//let copyfield = field.slice();
					let copyfield = [];
					for (let row of field) {//2차원 배열을 복사할땐 이렇게 해야한다!!
						copyfield.push(row.slice());
					}
					copyfield[y][x] = 1;
					copyfield[y + 1][x] = 1;					
					putTile(copyfield);				
				}
			}
			if (field[y][x + 1] === 0) {
				//가로로 놓아지는지 확인
				let copyfield = [];
				for (let row of field) {
					copyfield.push(row.slice());
				}
				copyfield[y][x] = 1;
				copyfield[y][x + 1] = 1;
				putTile(copyfield); // 다음 타일 놓기
			}

			//넣고 재귀 돌리기
			//다 채워지면 count++
		}
	};
	putTile(ground);
	return count;
};

 

답안2(시간복잡도 계산. O(n)):

더보기
// naive solution: O(2^N)
// 2 x 4 보드에 타일을 놓는 방법은 5가지다.
// 각 타일을 a, b, c, d로 구분한다.
// 아직 타일이 놓이지 않는 부분은 -로 표기한다.
// 타일을 놓는 방법은 가장 왼쪽부터 세로로 놓거나 가로로 놓는 것으로 시작한다.
// 1) 세로로 놓는 법
//   2 | a - - -
//   1 | a - - -
//   ------------
// 2) 가로로 놓는 법
// 타일을 가로로 놓게 되면, 그 바로 아래에는 가로로 놓을 수 밖에 없다.
//   2 | a a - -
//   1 | b b - -
//   ------------
// 이때, 타일이 아직 놓이지 않은 부분은 사실 크기만 다를뿐 같은 종류의 문제라는 것을 알 수 있다.
// 즉, 2 x 4 보드에 타일을 놓는 방법은 아래 두 가지 방법을 더한 결과와 같다.
//  1) 2 x 3 보드에 타일을 놓는 방법
//  2) 2 x 2 보드에 타일을 놓는 방법
// 따라서 2 x n 타일 문제는 아래와 같이 재귀적으로 정의할 수 있다.
// 주의: 재귀적 정의에는 항상 기초(base), 즉 더 이상 재귀적으로 정의할 수 없는(쪼갤 수 없는) 문제를 별도로 정의해야 한다.
// let tiling = function (n) {
//   if (n <= 2) return n;
//   return tiling(n - 1) + tiling(n - 2);
// };

// dynamic with memoization: O(N)
let tiling = function (n) {
  // 인덱스를 직관적으로 관리하기 위해
  // 앞 부분을 의미없는 데이터(dummy)로 채운다.
  const memo = [0, 1, 2];

  // 재귀를 위한 보조 함수(auxiliary function)을 선언)
  const aux = (size) => {
    // 이미 해결한 문제는 풀지 않는다.
    if (memo[size] !== undefined) return memo[size];
    if (size <= 2) return memo[n];
    memo[size] = aux(size - 1) + aux(size - 2);
    return memo[size];
  };
  return aux(n);
};

// dynamic with tabulation: O(N)
// tabulation은 데이터를 테이블에 정리하면서 bottom-up 방식으로 해결하는 기법을 말합니다.
// let tiling = function (n) {
//   const memo = [0, 1, 2];
//   if (n <= 2) return memo[n];
//   for (let size = 3; size <= n; size++) {
//     memo[size] = memo[size - 1] + memo[size - 2];
//   }
//   return memo[n];
// };

// dynamic with slicing window: O(N)
// slicing window은 필요한 최소한의 데이터만을 활용하는 것을 말합니다.
// 크기 n의 문제에 대한 해결을 위해 필요한 데이터는 오직 2개뿐이라는 사실을 이용합니다.
// let tiling = function (n) {
//   let fst = 1,
//     snd = 2;
//   if (n <= 2) return n;
//   for (let size = 3; size <= n; size++) {
//     // 앞의 두 수를 더해 다음 수를 구할 수 있다.
//     const next = fst + snd;
//     // 다음 문제로 넘어가기 위해 필요한 2개의 데이터의 순서를 정리한다.
//     fst = snd;
//     snd = next;
//   }
//   return snd;
// };

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:

javascript 2차원배열의 얕은 복사

Ubuntu/삽질하기 2021. 3. 20. 16:13
let arr = [[1,2],[3,4]]
let arr2 = arr.slice()
arr2[0][0] = 5
//arr의 값은?

 

위의 문제에서 arr의 값은 아주 소름돋게도 [[5,2],[3,4]]가 된다.

arr.slice()함수가 원본배열을 그대로 복사해서 arr2에 넣어줘서 arr2의 값을 아무렇게나 바꿔줘도 원본 배열인 arr의 값은 안바뀔줄 알고 한참을 헤맸다... 그러다가 혹시나 하는 마음에 찍어 보니 원본배열을 바꾸고있었다!!! 

slice()함수가 배열안의 값을 하나씩 끄집어 내서 넣어주는 방식으로 복사가 이루어 지다보니 결국 arr2자체는 arr의 주소값을 참조하지 않지만 arr2의 요소 하나하나는 arr의 요소들의 주소값을 참조를 하고 있었던것이다.

따라서 for문을 이용해 복사를 해줘야한다... ㄷㄷ 소름

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그래픽 드라이버 nouveau 에서 nvidia로 변경하기  (0) 2021.02.23
:

Terminal 명령어 모음

Ubuntu 2021. 3. 19. 18:46

sudo lspci -k

각종 사용 중 인 kernel driver확인

 

nvidia-smi

그래픽 카드 시스템 정보 확인

 

cat /proc/driver/nvidia/version

nvidia드라이버가 설치 되어있는지 확인

 

pwd

현재 위치 확인

 

절대경로:

절대경로란 최상위 디렉토리 (/)부터 시작해서 목표 디렉토리까지 가는 경로를 전부 기술하는 방식이다.

절대경로로 경로를 기술할 때에는 항상 맨 앞에 최상위 디렉토리 (/)가 붙는다는 것을 명심하자.

절대 경로는 어렵지 않다. 그냥 최상위부터 해당 디렉토리가 위치하는 곳 까지의 경로를 차례대로 적어주면 되기 때문이다.

 

상대경로:

상대경로는 '현재 자신이 있는 위치를 기준으로' 이동을 하는 것이다.

그리고 '현재 자신이 있는 위치'. 으로 표기한다.

 

cd ../

이전 디렉토리로 이동

 

cd ./디렉토리명

현재 위치에서 다음 디렉토리로 이동

더보기

리눅스 기본 명령어

명령어

사 용 법

login

사용자 인증과정

리눅스 시스템은 기본적으로 multi-user 개념에서 시작하였기 때문에 시스템을 이용하기 위해서는 반드시 로그인을 하여야 합니 다. 로그인은 PC 통신에서도 많이 사용되어져 왔기 때문에 그 개 념  설정에 그다지 어려움이 없을 것입니다. 흔히 말하는 ID를 입력하는 과정입니다. 

passwd

패스워드 변경

리눅스, 특히 인터넷의 세계에서는 일반 컴퓨팅 상황에 비하여 훨씬 해킹에 대한 위험이 높습니다. 패스워드는 완성된 단어 보다는 단어 중간에 숫자나 키보드의 ^, #, ' 등과 같은 쉽게 연상 할 수 없는 기호를 삽입하여 만들어 주는 것이 좋습니다

du

하드사용량 체크(chkdsk)

자신의 하드공간을 알려면
# du 
특정 디렉토리의 사용량을 알려면
# du -s diretory_name

ls

파일 리스트 보기(dir)

F : 파일 유형을 나타내는 기호를 파일명 끝에 표시
    (디렉토리는 '/', 실행파일은 '*', 심볼릭 링크는 '@'가 나타남).
l  : 파일에 관한 상세 정보를 나타냅니다.
a : dot 파일(.access 등)을 포함한 모든 파일 표시.
t  : 파일이 생성된 시간별로 표시
C : 도스의 dir/w명령과 같 이 한줄에 여러개의 정보를 표시
R : 도스의 dir/s 명령과 같이 서브디렉토리 내용까지.

(예)
# ls -al  
# ls -aC
# ls -R

cd

디렉토리를 변경

# cd cgi-bin     : 하부 디렉토리인 cgi-bin으로 들어감.
# cd  ..             : 상위디렉토리로 이동
# cd 또는 cd ~  : 어느곳에서든지 자기 홈디렉토리로 바로 이동
# cd /webker     : 현재 작업중인 디렉토리의 하위나 상위 디렉토리가
                          아닌 다른 디렉토리(webker)로 이동하려면 /로 
                          시작해서 경로이름을 입력하면 된다.

cp

화일 복사(copy)

# cp index.html index.old 
     : index.html 화일을 index.old 란 이름으로 복사.

# cp /home/test/*.*  . 
     : test 디렉토리내의 모든 화일을 현 디렉토리로 복사.

mv

파일이름(rename) / 위치(move)변경

# mv index.htm index.html
     : index.htm 화일을 index.html 로 이름 변경

$ mv file  ../main/new_file 
     : 파일의 위치변경

mkdir

디렉토리 생성

# mkdir download  : download 디렉토리 생성

rm

화일삭제

# rm test.html : test.html 화일 삭제
# rm -r <디렉토리> : 디렉토리 전체를 삭제
# rm -i a.* 
     : a로 시작하는 모든 파일을 일일이 삭제할 것인지 확인하면서 삭제 

rmdir

디렉토리 삭제

# rmdir cgi-bin : cgi-bin 디렉토리 삭제

pwd

현재의 디렉토리 경로를 보여주기

pico

리눅스용 에디터

put

ftp 상태에서 화일 업로드

> put  guestbook.tar.gz

get

ftp 상태에서 화일 다운로드

> get  guestbook.tar.gz

mput 또는 mget

여러개의 화일을 올리고 내릴때 (put,get과 사용법동일)

chmod

화일 permission 변경

리눅스에서는 각 화일과 디렉토리에 사용권한을 부여.

예) -rwxr-xr-x   guestbookt.html
rwx  :처음 3개 문자 = 사용자 자신의 사용 권한
r-x  :그다음 3개 문자 = 그룹 사용자의 사용 권한
r-x  :마지막 3개 문자 = 전체 사용자의 사용 권한

읽기(read)---------- 화일 읽기 권한
쓰기(write)---------- 화일 쓰기 권한
실행(execution)---------- 화일 실행 권한
없음(-)---------- 사용권한 없음

명령어 사용법
chmod [변경모드] [파일]

# chmod 666  guestbook.html
     : test.html 화일을 자신에게만 r,w,x 권한을 줌

# chmod 766  guestbook.html
     : 자신은 모든 권한을 그룹사용자와,전체사용자에게는 
       읽기와 쓰기 권한만 줌

alias

" doskey alias" 와 비슷하게 이용할 수 있는 쉘 명령어 alias는 말그대로 별명입니다. 사용자는 alias를 이용하여 긴 유 닉스 명령어를 간단하게 줄여서 사용할 수도 있습니다. 
이들 앨리어스는 [alias ls 'ls -al'] 같이 사용하시면 되는데, 한 번 지정한 alias를 계속해서 이용하시려면, 자신의 홈디렉토리에 있는 
.cshrc(Hidden 속성)을 pico등의 에디터를 이용하여 변경시 키면 됩니다.

cat

파일의 내용을 화면에 출력하거나 파일을 만드는 명령( 도스의 TYPE명령)

# cat filename

more

cat 명령어는 실행을 시키면 한 화면을 넘기는 파일일 경우 그 내용을 모두 볼수가 없다. 하지만 more 명령어를 사용하면 한 화면 단위로 보여줄 수 있어 유용.

# more <옵션>
옵션은 다음과 같습니다.

Space bar : 다음 페이지
Return(enter) key : 다음 줄
v : vi 편집기로 전환
/str : str 문자를 찾음
b : 이전 페이지
q : more 상태를 빠져나감
h : 도움말
= : 현재 line number를 보여줌

who

현재 시스템에 login 하고 있는 사용자의 리스트를 보여줍니다.

# who

whereis

소스, 실행파일, 메뉴얼 등의 위치를 알려줍니다

# whereis perl : perl의 위치를 알려준다

vi,
touch,
cat

새로운 파일을 만드는 방법

# vi newfile :  vi 편집기 상태로 들어감
# touch newfile : 빈 파일만 생성됨
# cat > newfile  : vi 편집기 상태로 들어감, 문서 작성후 Ctrl+D로 빠져나옴

cat,
head,
tail

파일 내용만 보기

# cat filename         : 파일의 내용을 모두 보여줌
# head -n filename : n줄 만큼 위세서부터 보여줌
# tail -n filename     : n줄 만큼 아래에서부터 보여줌



출처: https://lucas-look.tistory.com/40 [루카스의 봄]

 

:

Git 사용하기

웹 개발/Study 2021. 3. 19. 18:45

git remote add pair <Repo URL for pairs fork>

git remote -v

페어의 레버지토리 연결

 

git add<change file>

git commit -m “memo”

git push origin master ( or other branch name)

push는 자신의 레포지토리에다가 해야함

 

git pull pair master ( or other branch name)

pull은 항상 페어의 레포지토리에서 해야함

페어의 레포지토리에서 변경사항 가져오기

 

git add <change file>

git commit -m “change”

 

git pull pair master

 

 

git config credential.helper store

인증을 캐시에 저장하여 일정시간동안 입력하지 않는다.

 

git config –global credential.hgelper ‘cache –timeout 7200’

timeout뒤의 숫자는 초(second)이다. 여기서는 7200만큼(2시간)의 만료시간을 추가했다.

1day – 86400

7days – 604800

30days – 2592000

 

git checkout

branch 이동

 

git checkout -b 기능1

현재 작업공간을 베이스로 브랜치 생성

기능1 branch 생성 + 기능1 branch로 작업공간 이동

 

git branch

branch확인, q로 나가기

 

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:

Node 명령어

웹 개발/Study 2021. 3. 19. 18:43

npm install

모듈 설치

 

안될 시

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://codestates-content.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/npm-registry/registry.sh)"

 

npx codestates-submission ls

나의 제출 확인

 

 

바뀐 쉘로 인해 nvm실행 안될 시

사용중인 쉘 파일에 추가:

export NVM_DIR="$([ -z "${XDG_CONFIG_HOME-}" ] && printf %s "${HOME}/.nvm" || printf %s "${XDG_CONFIG_HOME}/nvm")"
[ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && \. "$NVM_DIR/nvm.sh" # This loads nvm



npm run submit

과제제출



npm init

npm 패키지를 활용하는 파일로 정의하겠다 → package.json파일 생성



package.json 에서 scripts 부분에 “start” : “node 파일명”을 입력해주면

npm start를 통해 해당 파일을 실행 할 수 있다.



npm install --save 패키지명

--save를 해줘야 package.json에 해당 dependency에 대한 정보가 추가됨.



npm install --save nodemon

파일을 저장할때마다 자동으로 파일을 실행시켜준다.



nodemon 사용법:

nodemon 파일명

nodemon 설정

이런식으로 추가 한 후 터미널에 npm run auto를 실행시키면 정상작동된다.

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:

HTTP CORS 여러개의 origin 관리하기

웹 개발/Problems 2021. 3. 19. 18:19

'Access-Control-Allow-Origin'의 값은 기본적으로 한개의 origin을 입력받던가 모든 오리진을 허용해주는 '*'이라는 와일드카드를 값으로 받을 수 있다.

만약 여러개의 origin을 허용하고 싶다면 따로 배열을 만들고 들어온 request의 origin이 그 배열에 포함이 되있는지 확인 하는방법을 사용할 수 있다. 확인 후에 해당 origin을 현재 'Access-Control-Allow-Origin'의 값으로 넣어주면 된다.

const server = http.createServer((request, response) => {
	let body = [];
	let allowedOrigins = [
		//multiple origin 설정하기
		'http://127.0.0.1:5500',
		'http://14.36.99.81:44949',
		'http://14.36.99.81:35911',
	];
	let origin = request.headers.origin; //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@origin 가져오기
	temp = request.headers;
	console.log(
		'defaultCorsHeader[Access-Control-Allow-Origin]: ',
		defaultCorsHeader['Access-Control-Allow-Origin'],
	);
	console.log('origin: ', origin);

	if (allowedOrigins.includes(origin)) {
		defaultCorsHeader['Access-Control-Allow-Origin'] = origin;
	}
}

 

:

HTTP 상태 코드/ 요청 메서드

웹 개발/Study 2021. 3. 19. 12:08

상태코드:

2xx: Success

3xx: Redirect

  • 301 Moved Permanently, 302 Found

4xx: Client errors

  • 404 Not Found, 403 Forbidden, 400 Bad Request

5xx: Server errors

  • 500 Internal Server Error, 502 Bad Gateway

요청메서드:

더보기

GET 메서드는 특정 리소스의 표시를 요청합니다. GET을 사용하는 요청은 오직 데이터를 받기만 합니다.

HEAD 메서드는 GET 메서드의 요청과 동일한 응답을 요구하지만, 응답 본문을 포함하지 않습니다.

POST메서드는 특정 리소스에 엔티티를 제출할 때 쓰입니다. 이는 종종 서버의 상태의 변화나 부작용을 일으킵니다.

PUT 메서드는 목적 리소스 모든 현재 표시를 요청 payload로 바꿉니다.

DELETE 메서드는 특정 리소스를 삭제합니다.

CONNECT 메서드는 목적 리소스로 식별되는 서버로의 터널을 맺습니다.

OPTIONS메서드는 목적 리소스의 통신을 설정하는 데 쓰입니다.

TRACE 메서드는 목적 리소스의 경로를 따라 메시지 loop-back 테스트를 합니다.

PATCH메서드는 리소스의 부분만을 수정하는 데 쓰입니다.

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:

Promise 정리

웹 개발/Study 2021. 3. 19. 11:59

promise 객체

속성: 상태, 결과값

메서드: then(), catch(), finally()

then()의 리턴값은 promise객체이며, 인자로 받은 함수의 리턴값이 promise객체이면 그 객체의 상태와 결과값을 가진다.

보통 then안에 

return new Promise((resolve, reject)=>{
	if(조건문)resolve(전달할게 있다면 전달)
    else reject(전달할게 있다면 전달)
})

이런식으로 사용하여 비동기적 코딩을 실행한다.

리턴값이 일반 데이터면 그 일반데이터를 결과값으로 가지는 promise객체를 반환하지만 비동기적으로 순차적으로 then이 실행되는지 장담하기 힘들다.

Promise.resolve('foo')
  // 1. "foo"를 받고 "bar"를 추가한 다음 그 값으로 이행하여 다음 then에 넘겨줌
  .then(function(string) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
      setTimeout(function() {
        string += 'bar';
        resolve(string);
      }, 1);
    });
  })
  // 2. "foobar"를 받고 그대로 다음 then에 넘겨준 뒤,
  // 나중에 콜백 함수에서 가공하고 콘솔에 출력
  .then(function(string) {
    setTimeout(function() {
      string += 'baz';
      console.log(string);
    }, 1)
    return string; //여기에서 일반 데이터를 반환하면 문제가 생김@@@@@@
  })
  // 3. 이 부분의 코드는 이전의 then 블록 안의 (가짜) 비동기 코드에서
  // 실제로 문자열을 가공하기 전에 실행됨
  .then(function(string) {
    console.log("마지막 Then: 앗... 방금 then에서 프로미스 만들고 반환하는 걸 까먹어서 " +
                "출력 순서가 좀 이상할지도 몰라요");

    // 'baz' 부분은 setTimeout 함수로 비동기적으로 실행되기 때문에
    // 이곳의 string에는 아직 'baz' 부분이 없음
    console.log(string);
  });

// 로그 출력 결과 (순서대로):
// 마지막 Then: 앗... 방금 then에서 프로미스 만들고 반환하는 걸 까먹어서 출력 순서가 좀 이상할지도 몰라요
// foobar
// foobarbaz

await를 사용하면 promise객체를 리턴하는 함수 앞에 키워드를 쓰게되는데,

async function getNewsAndWeatherAsync() {
  let result = {}
  let data1 = await fetch(newsURL).then(response => response.json())
  let data2 = await fetch(weatherURL).then(response => response.json())
  result = { news : data1.data, weather : data2}
  return result
}

여기서 data1의 값은 promise객체가 아니라 promise객체의 결과값이다!!

Promise.all

 

var newsURL = 'http://localhost:5000/data/latestNews';
var weatherURL = 'http://localhost:5000/data/weather';
function getNewsAndWeatherAll() {
  // TODO: Promise.all을 이용해 작성합니다
  return Promise.all([ fetch(newsURL), fetch(weatherURL) ])
    .then((responses) => {
      return Promise.all(responses.map((response) => response.json()))
    })
    .then((responses) => {
      let result = {}
      // console.log(responses[0])
      result = { news: responses[0].data, weather: responses[1] }

      return result
    })
}
if (typeof window === 'undefined') {
  module.exports = {
    getNewsAndWeatherAll
  }
}

promise.all 또한 await와 마찬가지로 위의 responses에 promise객체들의 배열을 인자로 전달해주는것이 아닌 promise객체들의 결과값을 담은 배열을 then에 넘겨준다.

 

문제들:

더보기

질문

  • Promise 실행함수가 가지고 있는 두 개의 파라미터, resolve, reject는 각각 무엇을 의미하나요?

resolve주어진 값으로 이행하는 Promise 객체를 반환합니다. 값이 then 가능한 (then 메서드가 있는) 경우, 반환된 프로미스는 then 메서드를 따라가고 마지막 상태를 취합니다. 그렇지 않은 경우 반환된 프로미스는 주어진 값으로 이행합니다. 어떤 값이 프로미스인지 아닌지 알 수 없는 경우,Promise.resolve(value) 후 반환값을 프로미스로 처리할 수 있습니다.

reject주어진 이유로 거부하는 Promise 객체를 반환합니다.

 

  • resolve, reject함수에는 인자를 넘길 수 있습니다. 이때 넘기는 인자는 어떻게 사용할 수 있나요?
    1. 때로는 직접 눈으로 확인해보는 것이 이해하기 쉽습니다. 반드시 다음을 실습해보세요.
    2. sleep 함수를 아래와 같이 바꿉니다.const sleep = (wait) => { return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { resolve('hello') }, wait); }); }
    3. runPromise 함수를 다음과 같이 바꿉니다.function runPromise() { resetTitle(); playVideo(); sleep(1000).then((param) => { console.log(param); pauseVideo(); displayTitle(); return 'world' }) .then((param) => { console.log(param); sleep(500); }) .then(highlightTitle) .then(sleep.bind(null, 2000)) .then(resetTitle) }
    4. 브라우저 콘솔을 확인해서, 어떤 일이 발생했는지 확인해보세요.
  • new Promise()를 통해 생성한 Promise 인스턴스에는 어떤 메소드가 존재하나요? 각각은 어떤 용도인가요?then() 메소드: then을 호출한 함수에서 반환되는 promise의 인자가 resolve를 호출할때 실행
  • then(), catch(), finally() 메소드가 존재한다.

catch() 메소드: 이전 then에서 호출한 함수에서 반환되는 promise의 인자가 reject를 호출 할때 실행

finally() 메소드: Promise가성공적으로 수행 되었는지 거절되었는지에 관계없이 Promise가 처리 된 후에 코드가 무조건 한 번은 실행되는 것을 제공합니다.

 

    • Promise.prototype.then 메소드는 무엇을 리턴하나요?
    • then 메소드를 호출한 promise객체를 리턴하고, 그 안에는 promise객체에서 호출한 함수의 반환값을 키와 값의 형태로 갖고있다. 또한 현promise객체의 상태에 대한 정보도 갖고있다.
    • Promise.prototype.catch 메소드는 무엇을 리턴하나요?
      1. 때로는 직접 눈으로 확인해보는 것이 이해하기 쉽습니다. 반드시 다음을 실습해보세요.
      2. catch를 테스트해보고 싶다면 sleep 함수를 다음과 같이 고쳐봅시다.const sleep = (wait) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject(new Error('에러')) }, wait); }); }
      3. runPromise 함수의 Promise 사용 부분에 catch메소드를 붙여봅니다.// 생략 .then(resetTitle) .catch(err => { console.log(err); })
      catch 메소드를 호출한 promise객체를 리턴하고, 그 안에는 promise객체에서 호출한 함수의 반환값을 키와 값의 형태로 갖고있다. 또한 현promise객체의 상태에 대한 정보도 갖고있다.
    •  
    • Promise의 세가지 상태는 각각 무엇이며, 어떤 의미를 가지나요?

Pending(대기) : 비동기 처리 로직이 아직 완료되지 않은 상태

    •  

Fulfilled(이행) : 비동기 처리가 완료되어 프로미스가 결과 값을 반환해준 상태

    •  

Rejected(실패) : 비동기 처리가 실패하거나 오류가 발생한 상태

  •  
  • await 키워드 다음에 등장하는 함수 실행은, 어떤 타입을 리턴할 경우에만 의미가 있나요?
  • promise타입을 리턴하는 경우에만 의미가 있다.
  • await 키워드를 사용할 경우, 어떤 값이 리턴되나요?
    1. 때로는 직접 눈으로 확인해보는 것이 이해하기 쉽습니다. 반드시 다음을 실습해보세요.
    2. sleep 함수를 아래와 같이 바꿉니다.const sleep = (wait) => { return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { resolve('hello') }, wait); }); }
    3. 브라우저에서 개발자 콘솔을 열어 다음을 실행해본 후, returnValue에 담긴 값을 확인해보세요.let returnValue = await sleep(1000);

return 되는 promise객체에 담겨져 있던 [[PromiseResult]]의 값이 담긴다.

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