using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _09._20
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("케릭터의 이름을 입력해주세요: ");
string characterName = Console.ReadLine();
Console.Write("직업을 설정해주세요: ");
string className = Console.ReadLine();
Console.Write("체력을 설정해주세요: ");
string strmaxHp = Console.ReadLine();
int maxHp = Convert.ToInt32(strmaxHp);
Console.Write("공격력을 설정해주세요: ");
string strdmg = Console.ReadLine();
int heroDamage = Convert.ToInt32(strdmg);
float monsterDamage = 3.5f;
float hp = maxHp;//현재 체력
Console.WriteLine("----------------------");
Console.WriteLine($"이름: {characterName}");
Console.WriteLine($"직업: {className}");
Console.WriteLine($"체력: {hp}/{maxHp}");
Console.WriteLine($"공격력: {heroDamage}");
Console.WriteLine("----------------------");
Console.WriteLine("던전으로 들어갔습니다.");
Console.WriteLine($"몬스터에게 공격(-{monsterDamage})을 받았습니다. ({hp = hp - monsterDamage}/{maxHp})");
for (int i =1; i<4; i++)
{
Console.WriteLine($"몬스터에게 공격(-{monsterDamage})을 받았습니다. ({hp = hp - monsterDamage}/{maxHp})");
}
}
}
}